3D design en productontwerp

3D design en productvisualisatie voor sterke productbeelden

Producten, prototypes en concepten worden tastbaar met zorgvuldig 3D ontwerp, realistische materialen en krachtige renderbeelden.

Productontwerp 3D modelleren Texturen en materialen
Vrijstaande 3D productvisualisatie van een metalen horloge
CGI productbeelden zonder fotoshoot

Aanpak

3D die het idee helder en verkoopbaar maakt.

3D design, product design en renderwerk met tools zoals 3ds Max, SolidWorks, Substance Painter en Unreal Engine.

Voor wie
Productteams die nog geen fysiek sample hebben maar wel overtuigende visuals nodig hebben.
Oplevering
Een nauwkeurig 3D model op basis van referenties, CAD of maatvoering.
Eerste stap
Referentie: Product, maatvoering en visuele richting verzamelen.
Productontwerp 3D modelleren Texturen en materialen Renders Realtime visuals Unreal Engine

Scroll visual

Productdesign frame voor frame.

Scroll door de product-sequence en zie hoe vorm, materiaal en technische details vanuit elke hoek leesbaar worden.

Productdesign frame voor frame. Samenwerkend Isolatie Bedrijf B.V.

Beeldvoorbeelden

Productbeelden, modellen en conceptscenes.

3D productvisualisatie van een horloge met materiaalreflecties
3D model van een technische cabine in clay render stijl
3D productvisualisatie van een Mustang model

Verdieping

3D productvisualisatie voor marketing, prototyping en realtime presentatie.

Korte onderwerpen om gericht te openen. De hoofdlijn staat bovenaan; de verdieping blijft beschikbaar voor wie details wil toetsen.

Modelopbouw Van CAD, schets of referentiefoto naar een bruikbaar 3D productmodel

Een sterke productvisualisatie vraagt om een model dat niet alleen mooi oogt, maar technisch schoon genoeg is voor varianten, close-ups en revisies. We bouwen of schonen geometrie op vanuit CAD, maatvoering of referentiemateriaal, zodat marketingbeelden en technische views uit dezelfde betrouwbare basis kunnen komen.

  • CAD-bestanden kunnen worden opgeschoond voor visualisatie zonder de maatlogica van het product te verliezen.
  • Voor conceptproducten bouwen we modellen op basis van schetsen, referentiefotos en functionele details.
  • Variantopbouw in kleur, materiaal of componenten wordt meegenomen als die later in sales of e-commerce nodig is.

Dat voorkomt dat voor elke nieuwe render opnieuw moet worden gemodelleerd.

Materialen en detail Materialen, exploded views en detailrenders maken techniek begrijpelijk

Bij technische of premium producten zit de overtuigingskracht vaak in details. Daarom werken we met PBR-materialen, close-upcomposities en waar nodig exploded views of doorsneden die de opbouw zichtbaar maken. Dat helpt zowel marketing als interne productafstemming, omdat de buitenkant en binnenkant van hetzelfde model kunnen worden gecommuniceerd.

  • Metaal, kunststof, glas, coatings en textiel krijgen materiaalinstellingen die onder verschillende belichting geloofwaardig blijven.
  • Exploded views en detailrenders laten bevestigingen, lagen of assemblages zien zonder fysieke demomodellen.
  • Compositing en schaduwwerk zorgen dat het product strak landt in catalogusbeelden, packaging of campagnevisuals.

Voor veel teams vervangt dit een deel van de fotoshoots en maakt het de productintroductie minder afhankelijk van fysieke samples.

Outputkanalen Output voor e-commerce, sales en realtime demo komt uit dezelfde pipeline

Wanneer de basis goed staat kunnen we dezelfde scene doorvertalen naar packshots, turntables, configuratorbeelden of een realtime presentatie in Unreal Engine. Daardoor blijft de visuele lijn consistent tussen webshop, pitchdeck en beursdemo, terwijl elk kanaal toch zijn eigen formaat en detailniveau krijgt.

  • Stills kunnen worden opgeleverd met transparante achtergrond, lifestyle-setting of technische annotatie.
  • Animaties en turntables helpen om vorm, schaal en gebruik beter uit te leggen op productpagina's.
  • Voor interactieve demo's kan dezelfde assetset worden voorbereid voor Unreal Engine of andere realtime toepassingen.

Dat maakt de 3D-pipeline niet alleen een ontwerpmiddel maar ook een verkoop- en presentatielaag.

Wat we bouwen

Heldere onderdelen, geen losse beloftes.

01

Concept naar 3D model

Schetsen, technische tekeningen of referentiefoto's worden omgezet naar een nauwkeurig 3D model. We werken met 3ds Max en SolidWorks, afhankelijk van het type product en de gewenste precisie.

02

Texturen en materialen

In Substance Painter worden materialen gebouwd die er realistisch uitzien onder verschillende belichtingen. Metaal, plastic, textiel en glas krijgen elk hun eigen fysieke eigenschappen.

03

Renderwerk en compositing

Stilstaande productbeelden worden gerenderd in hoge resolutie voor catalogus, website of verpakking. Compositing zorgt dat het product perfect integreert in de uiteindelijke omgeving.

04

Realtime en Unreal Engine

Voor interactieve productervaringen, configurators en presentaties werken we met Unreal Engine. Klanten kunnen het product vanuit elke hoek bekijken in realtime, ook in VR.

Scope

Waar deze dienst op aansluit.

Snelle scan van de doelgroep, het type traject en de concrete output die Glomavis hier levert.

Geschikt voor

Geschikt voor merken en producenten die hun product nog beter zichtbaar willen maken.

  • Productteams die nog geen fysiek sample hebben maar wel overtuigende visuals nodig hebben.
  • Marketing- en salesteams die beelden nodig hebben voor websites, catalogi of campagnes.
  • Producenten met technische producten die detail, materiaal en opbouw duidelijk willen tonen.
  • Merken die interactieve productervaringen of realtime presentaties willen inzetten.

Wat u ontvangt

De output sluit aan op ontwerp, marketing en technische presentatie.

  • Een nauwkeurig 3D model op basis van referenties, CAD of maatvoering.
  • Materiaal-, textuur- en lichtopbouw voor realistische productvisualisatie.
  • Stills, animaties of exploded views voor web, print en presentaties.
  • Optioneel een realtime presentatie of Unreal Engine-opzet voor interactie.

Werkwijze

Van vraag naar uitvoerbaar werk.

  1. Referentie

    Product, maatvoering en visuele richting verzamelen.

  2. Model

    3D geometrie en details nauwkeurig opbouwen.

  3. Materialen

    Texturen, licht en renderstijl ontwikkelen.

  4. Output

    Beelden, animaties of realtime presentatie leveren.

FAQ

Veelgestelde vragen

Kunnen jullie 3D maken zonder fysiek product?

Ja. Met schetsen, CAD, maatvoering of referentiefoto's kunnen we een product digitaal opbouwen.

Kunnen jullie werken vanuit STEP, IGES of andere CAD-bestanden?

Ja. We kunnen CAD-data vertalen of opschonen voor visualisatie, zodat engineeringinput bruikbaar wordt voor renders, varianten en presentatiemateriaal.

Waarvoor kan ik productrenders gebruiken?

Voor websites, catalogi, verpakkingen, advertenties, handleidingen, presentaties en productlanceringen.

Werken jullie ook met realtime 3D?

Ja. Voor configurators, interactieve presentaties en Unreal Engine toepassingen kunnen we realtime visuals opzetten.

Kunnen dezelfde assets voor webshop en beurspresentatie worden gebruikt?

Ja. Wanneer de basis goed is opgebouwd kunnen dezelfde modellen en materialen worden doorvertaald naar packshots, animaties, configuratorbeelden en presentaties.