Van idee naar model
Een tastbare vertaling van uw product, prototype of concept.
3D design en productontwerp
Breng uw product of concept tot leven met nauwkeurig 3D ontwerp, materialen en renderbeelden.
In ??n oogopslag
3D design, productontwerp en renderwerk door Glomavis met 3ds Max, SolidWorks, Substance Painter en Unreal Engine. Sterke productbeelden zonder dure fotoshoot.
Een tastbare vertaling van uw product, prototype of concept.
Materialen, texturen en belichting die het ontwerp laten spreken.
Productbeelden en animatie voor een krachtige presentatie.
Scroll visual
Scroll door de product-sequence en zie hoe vorm, materiaal en technische details vanuit elke hoek leesbaar worden.
Samenwerkend Isolatie Bedrijf B.V.
Beeldvoorbeelden
Mogelijkheden
Kies een onderdeel en bekijk wat erbij komt kijken.
Schetsen, technische tekeningen of referentiefoto's worden omgezet naar een nauwkeurig 3D model. We werken met 3ds Max en SolidWorks, afhankelijk van het type product en de gewenste precisie.
In Substance Painter worden materialen gebouwd die er realistisch uitzien onder verschillende belichtingen. Metaal, plastic, textiel en glas krijgen elk hun eigen fysieke eigenschappen.
Stilstaande productbeelden worden gerenderd in hoge resolutie voor catalogus, website of verpakking. Compositing zorgt dat het product perfect integreert in de uiteindelijke omgeving.
Voor interactieve productervaringen, configurators en presentaties werken we met Unreal Engine. Klanten kunnen het product vanuit elke hoek bekijken in realtime, ook in VR.
Samen scherp krijgen
Vertel wat u wilt bereiken. Samen bepalen we wat nodig is en welke volgende stap bij uw project past.
Bespreek uw ideeScope
Voor wie we werken en wat u van het traject kunt verwachten.
Geschikt voor
Wat u ontvangt
Werkwijze
Product, maatvoering en visuele richting verzamelen.
3D geometrie en details nauwkeurig opbouwen.
Texturen, licht en renderstijl ontwikkelen.
Beelden, animaties of realtime presentatie leveren.
Verdieping
Meer weten over een specifiek onderwerp? Open de uitleg die bij uw vraag past.
Een sterke productvisualisatie vraagt om een model dat niet alleen mooi oogt, maar technisch schoon genoeg is voor varianten, close-ups en revisies. We bouwen of schonen geometrie op vanuit CAD, maatvoering of referentiemateriaal, zodat marketingbeelden en technische views uit dezelfde betrouwbare basis kunnen komen.
Dat voorkomt dat voor elke nieuwe render opnieuw moet worden gemodelleerd.
Onze 18+ jaar game-designervaring zit sterk in low-poly modelleren, UV-opbouw en PBR-texturing. Door het model technisch licht te houden besparen we tijd in scene-opbouw, revisies en realtime toepassingen, terwijl moderne texture maps veel visueel detail kunnen dragen.
Zo combineren we de snelheid van game-asset workflows met productvisualisaties die rijk genoeg zijn voor marketing, sales en technische uitleg.
Bij technische of premium producten zit de overtuigingskracht vaak in details. Daarom werken we met PBR-materialen, close-upcomposities en waar nodig exploded views of doorsneden die de opbouw zichtbaar maken. Dat helpt zowel marketing als interne productafstemming, omdat de buitenkant en binnenkant van hetzelfde model kunnen worden gecommuniceerd.
Voor veel teams vervangt dit een deel van de fotoshoots en maakt het de productintroductie minder afhankelijk van fysieke samples.
Wanneer de basis goed staat kunnen we dezelfde scene doorvertalen naar packshots, turntables, configuratorbeelden of een realtime presentatie in Unreal Engine. Daardoor blijft de visuele lijn consistent tussen webshop, pitchdeck en beursdemo, terwijl elk kanaal toch zijn eigen formaat en detailniveau krijgt.
Dat maakt de 3D-pipeline niet alleen een ontwerpmiddel maar ook een verkoop- en presentatielaag.
Veel gezocht binnen deze dienst
Lees verder over de toepassing die bij uw plannen past.
FAQ
Ja. Met schetsen, CAD, maatvoering of referentiefoto's kunnen we een product digitaal opbouwen.
Ja. We kunnen CAD-data vertalen of opschonen voor visualisatie, zodat engineeringinput bruikbaar wordt voor renders, varianten en presentatiemateriaal.
Voor websites, catalogi, verpakkingen, advertenties, handleidingen, presentaties en productlanceringen.
Ja. Voor configurators, interactieve presentaties en Unreal Engine toepassingen kunnen we realtime visuals opzetten.
Ja. Wanneer de basis goed is opgebouwd kunnen dezelfde modellen en materialen worden doorvertaald naar packshots, animaties, configuratorbeelden en presentaties.