Concept naar 3D model
Schetsen, technische tekeningen of referentiefoto's worden omgezet naar een nauwkeurig 3D model. We werken met 3ds Max en SolidWorks, afhankelijk van het type product en de gewenste precisie.
3D design en productontwerp
Producten, prototypes en concepten worden tastbaar met zorgvuldig 3D ontwerp, realistische materialen en krachtige renderbeelden.
Aanpak
3D design, product design en renderwerk met tools zoals 3ds Max, SolidWorks, Substance Painter en Unreal Engine.
Scroll visual
Scroll door de product-sequence en zie hoe vorm, materiaal en technische details vanuit elke hoek leesbaar worden.
Samenwerkend Isolatie Bedrijf B.V.
Beeldvoorbeelden
Verdieping
Korte onderwerpen om gericht te openen. De hoofdlijn staat bovenaan; de verdieping blijft beschikbaar voor wie details wil toetsen.
Een sterke productvisualisatie vraagt om een model dat niet alleen mooi oogt, maar technisch schoon genoeg is voor varianten, close-ups en revisies. We bouwen of schonen geometrie op vanuit CAD, maatvoering of referentiemateriaal, zodat marketingbeelden en technische views uit dezelfde betrouwbare basis kunnen komen.
Dat voorkomt dat voor elke nieuwe render opnieuw moet worden gemodelleerd.
Bij technische of premium producten zit de overtuigingskracht vaak in details. Daarom werken we met PBR-materialen, close-upcomposities en waar nodig exploded views of doorsneden die de opbouw zichtbaar maken. Dat helpt zowel marketing als interne productafstemming, omdat de buitenkant en binnenkant van hetzelfde model kunnen worden gecommuniceerd.
Voor veel teams vervangt dit een deel van de fotoshoots en maakt het de productintroductie minder afhankelijk van fysieke samples.
Wanneer de basis goed staat kunnen we dezelfde scene doorvertalen naar packshots, turntables, configuratorbeelden of een realtime presentatie in Unreal Engine. Daardoor blijft de visuele lijn consistent tussen webshop, pitchdeck en beursdemo, terwijl elk kanaal toch zijn eigen formaat en detailniveau krijgt.
Dat maakt de 3D-pipeline niet alleen een ontwerpmiddel maar ook een verkoop- en presentatielaag.
Wat we bouwen
Schetsen, technische tekeningen of referentiefoto's worden omgezet naar een nauwkeurig 3D model. We werken met 3ds Max en SolidWorks, afhankelijk van het type product en de gewenste precisie.
In Substance Painter worden materialen gebouwd die er realistisch uitzien onder verschillende belichtingen. Metaal, plastic, textiel en glas krijgen elk hun eigen fysieke eigenschappen.
Stilstaande productbeelden worden gerenderd in hoge resolutie voor catalogus, website of verpakking. Compositing zorgt dat het product perfect integreert in de uiteindelijke omgeving.
Voor interactieve productervaringen, configurators en presentaties werken we met Unreal Engine. Klanten kunnen het product vanuit elke hoek bekijken in realtime, ook in VR.
Scope
Snelle scan van de doelgroep, het type traject en de concrete output die Glomavis hier levert.
Geschikt voor
Wat u ontvangt
Werkwijze
Product, maatvoering en visuele richting verzamelen.
3D geometrie en details nauwkeurig opbouwen.
Texturen, licht en renderstijl ontwikkelen.
Beelden, animaties of realtime presentatie leveren.
FAQ
Ja. Met schetsen, CAD, maatvoering of referentiefoto's kunnen we een product digitaal opbouwen.
Ja. We kunnen CAD-data vertalen of opschonen voor visualisatie, zodat engineeringinput bruikbaar wordt voor renders, varianten en presentatiemateriaal.
Voor websites, catalogi, verpakkingen, advertenties, handleidingen, presentaties en productlanceringen.
Ja. Voor configurators, interactieve presentaties en Unreal Engine toepassingen kunnen we realtime visuals opzetten.
Ja. Wanneer de basis goed is opgebouwd kunnen dezelfde modellen en materialen worden doorvertaald naar packshots, animaties, configuratorbeelden en presentaties.